王者荣耀:无尽战刃的物攻高达110,被动还能增加20%输出,为何出场率这么低

2021-07-10 23:05:53天睿网络

文/静海君

不知道大家注意到没有,从前面几个赛季开始,「无尽战刃」这件装备的出场率就呈现了逐步下滑的趋势,这个情况到了S24赛季也没有得到改善,甚至好像还变得更加严重了。

原先无尽战刃这件装备作为暴击装的代表,是深受广大游戏玩家的喜欢的,可为什么到了现在出它的人越来越少了呢?是暴击这个属性不行了,还是现如今的版本不再适合它呢?

什么是暴击,暴击有什么用

在聊无尽战刃之前,我想先来和大家介绍一下暴击的作用。

暴击的效果

什么是暴击呢?从上图大家就可以很清晰地看到,当一个英雄的普通攻击/强化普攻触发了暴击后,伤害就会成倍地增加(从1153增加到了2307)。

可以这么理解,只要一个英雄的伤害触发了暴击,那么这个伤害最起码能翻倍。不过暴击这个效果要想触发是前提条件的:

首先,暴击这个属性是需要后天补的(只有极个别有特殊技能的英雄例外)。

其次,技能是无法触发暴击伤害的(强化普攻类的技能例外)。

暴击装的核心

我们应该怎么做才可以提升我们的暴击几率呢?

第一:我们可以通过装备合适的铭文,比如红月、无双、祸源、兽痕。

第二:我们可以通过选择合适的装备,比如无尽战刃、宗师之力、闪电匕首、影刃等等。

第三:我们可以通过学习技能来提升暴击率,比如阿珂。

在所有的装备中,无尽战刃可以说是暴击装的核心,因为它有一个最特殊也最重要的属性:+40%暴击效果。

暴击效果是什么意思呢?我用上面的数据来给大家解释一下。前面典韦暴击时伤害为2307,不暴击时为1153,两者正好相差一倍,这就代表着该典韦的暴击效果为200%,而如果该典韦装备了无尽战刃的话,它的暴击伤害则应该是1153×240%=2767.2(伤害相较2307提升了20%)。

单件装备有第二高的物攻加成(+110点物攻),有最高的暴击率提升(+25%暴击),有装备中独一无二的被动(+40%暴击效果提升),按照道理来说,无尽战刃就应该是绝大多数物理英雄的首选啊,为什么无尽战刃的出场率反而越来越低呢?

为什么无尽战刃出的人越来越少呢

真的很奇怪,为什么大家现在都不出无尽战刃了呢?

暴击的优劣势分析

为什么越来越少的人出无尽战刃呢?我仔细查看了S23和S24赛季我的对局数据后,终于有了答案。

暴击的优势分析

暴击的优势其实大家都知道——可以极大的提高伤害。原先能打100的伤害,经过暴击后我们可以打出200的伤害,原先如果是1000就能变为2000。

所以大家喜欢暴击出装其实是很有道理的,但是在有些时候优势也会变成劣势。

暴击的劣势分析

在前面已经介绍过了,暴击效果只可以通过普通攻击/强化普攻打出来,这就意味着以技能伤害为主的那些英雄本身就不再适合出无尽战刃了,就比如说赵云。

在剔除掉以技能伤害为主的物理系英雄后,剩下的英雄也并不是所有人都可以出无尽战刃,举个例子:

后羿的物攻为282,物穿为67,物爆为8.4%,如果让他攻击一个物抗为1000的庄周会出现什么样的情况呢?

首先,我们先求庄周的实际物抗。

庄周的实际物抗=(1000-67)÷(1000-67+602)×%≈60.78%。

接着,我们来求后羿对庄周的伤害。

后羿对庄周的伤害(不暴击)=282×(1-60.78%)≈110.6。

我们应该如何才能有效地提升110这个伤害呢?从计算过程来看我们有以下几个途径:

提升物攻:物攻是每个英雄普通攻击的核心支撑,只有物攻高了,暴击的伤害才会高。

提高暴击率:上图的后羿暴击率只有8.4%,这显然无法高效地触发暴击。

提升物穿:光有物攻或者暴击也不行,我们还需要降低目标的物理减伤。

提高暴击效果:有了物穿和一定暴击几率后,我们还可以通过选择无尽战刃来进一步放大暴击的伤害。

上述这四个办法还只是提升单次暴击伤害/效率的手段,如果想提高一个英雄的整体输出,我们还需要想办法提升该英雄的攻速。

只要达到一定的攻速阈值,在足够多的普通攻击累计下,英雄的整体暴击伤害还是很可观的。

这下大家都知道暴击装的劣势了吧:要想真正发挥暴击装的效果,我们需要兼顾物攻、暴击率、暴击效果、物穿、攻速等多重属性。

而问题就在这,在每个英雄只有6个格子的前提下,能有几个英雄能兼顾这些效果呢?

暴击装真正落幕的原因

无尽战刃的固定使用人群

同时兼顾物攻、攻速、暴击、物穿的英雄其实很好找,就比如射手,除了艾琳之外,他们都很需要无尽战刃。

这里不得不提一下马可波罗,在他重做后,他不仅需要出无尽战刃了,甚至还和百里守约一样,可以出好几把。

其他的物理系英雄

可是,除了射手之外,现在还需要出无尽战刃的英雄就屈指可数了,为什么这么说呢?

对于射手而言,他们可以通过出闪电匕首、影刃、逐日之弓、破晓等攻速装来同步提升自己的暴击率,以此为前提,再出无尽战刃的话效果就会好很多。

可是对于绝大多数的近战英雄而言,他们是不需要也不可以出这些攻速装的,这就导致要想出无尽战刃就必须要出「宗师之力」这个增加物攻和暴击率的装备。

可是随着版本的更迭,如今宗师之力的出场率被加强后的反伤刺甲、冰痕之握、暴烈之甲压缩得很厉害,已经很少看到有人出了。宗师之力没人出,进而又影响到近战英雄出无尽战刃的效果,这算是一个恶性循环。

所以哪怕是吕布、典韦、铠、蒙恬、韩信、宫本等英雄很适合出无尽战刃(孙悟空和阿珂必出就不谈了),很多小伙伴也选择了放弃。

拿吕布来说,玩家可以选择半肉+破军这个容错率更高的出装套路;拿典韦和铠来说,他们可以将无尽战刃替换成名刀/复活甲等保命装,进一步增加容错。

相信看到这里大家已经知道为什么无尽战刃的出场率比之前低了那么多吧?除了射手必出之外,绝大多数的近战英雄已经有了更好的选择,无尽战刃对他们来说仅仅只是一件备选装备而已。

我曾经看到过一句很有道理的话「不能出反伤刺甲的战士/刺客强度天生就会低人一等」,  相信大家在真正理解了这句话就知道为什么无尽战刃为何出场率越来越低了。

以上,我是认真写攻略的静海君,喜欢记得点个关注,谢谢大家。